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 Modes de jeu - PAYLOAD/ESCORT/HYBRID

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Tak

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MessageSujet: Modes de jeu - PAYLOAD/ESCORT/HYBRID   Mer 1 Juin - 1:08

PAYLOAD/CONVOIS

Maps Payload : Dorado, Gibraltar, Route 66
Maps Hybrid (assaut de point suivie d'une escorte) : Hollywood, King'row, Numbani


Sur les cartes de Payload, l'équipe d'attaque doit escorter le convoi d'un côté de la carte à l'autre avant le temps imparti. L'équipe défenderesse gagnera si elle empêche avec succès les attaquants d'amener le convoi à sa destination finale. Il y a plusieurs points de contrôle le long du chemin sur les cartes de Payload qui permettront d'éviter au convoi de reculer plus loin, une fois qu'aucuns attaquant n'est là pour l'escorter. De plus le point de contrôle va ajouter plus de temps pour le match, donnant aux attaquants plus de temps pour atteindre l'objectif.

Si vous êtes en attaque, il est important d'avoir au moins un héros sur le convoi pour l'escorter, habituellement un Tank. Les héros de soutiens et défensifs  vont généralement  rester  autour du convoi pour l'escorter.Les héros offensifs ont tendance à avoir plus de flexibilité pour couvrir la carte afin de flanquer et harceler l'ennemi.

Quand il y a au moins 1 défenseur autour du convoi en même temps que 1 ou plusieurs attaquants, l'objectif sera contesté, et le convoi ne se déplace pas du tout.

En outre, s'il n'y a pas d'attaquants près du convoi, après un court laps de temps, il va très lentement revenir en arrière. Cela se produit indépendamment de la présence de défenseurs sur le convoi.

Comme indiqué ci-dessous, vous pouvez voir combien de héros escortent le Convois avec le P 1, 2, ou 3 indicateurs. Vous pouvez également voir dans quelle mesure la charge utile a voyagé et quelle distance il reste à parcourir avec l'indicateur de barre rouge :



Pour chaque héros près de la charge utile, il se déplace plus rapidement. Le bonus maximal est atteint avec 3 joueurs, les héros supplémentaires n'apporteront aucune augmentation de vitesse.

Pour les joueurs en attaque et étant à proximité, le convoi vous guérira à un taux de +10 HP par seconde et vous verrez cet indicateur sur votre écran ainsi :




Convois et ligne de vue

Gardez à l'esprit que le convoi ne va pas bloquer la ligne de vue de toutes les capacités dans le jeu. Voici un aperçu des diverses capacités dont le payload ne va pas bloquer la ligne de vue.

  • Marteau pilon de Reinhardt
  • Blizzard de Mei

Le convoi bloquent généralement tout le reste, mais les plus importantes que vous devez tenir à l'esprit sont les suivantes :

  • Auto-destruction de D.VA
  • Pneumastic de Chacal
  • Implacable de Mcree (mais il faut vraiment être bien planqué derrière et je ne suis pas sûr et certain).

Le convoi est également un excellent bouclier pour bloquer la puissance de feu de base de l'ennemi. Parfois, vous bénéficierez d'être accroupis derrière le convoi, afin qu'il fournisse une meilleure protection en réduisant les lignes de vues.

N'hésitait donc pas avec un Reinhardt ou une Zarya à vous placer derrière le convoi afin de laisser à votre shield le temps de se régénérer.

Prolongations

Le but des Prolongations est d'empêcher une équipe de perdre une partie alors qu'ils sont en train de contester l'objectif. Cela fonctionne un peu différemment selon le mode de jeu. Cependant, il est vrai pour tous les modes de jeu qu'il n'y a pas de limites au nombre de fois que les prolongations peuvent être déclenchées dans une partie.

Sur les cartes Payload, la prolongation est déclenchée lorsque le temps expire, mais que l'équipe attaquante a encore au moins 1 joueur faisant avancer ou contestant le convoi. La prolongation(+/- 10s) commence à se décompter dès qu'aucun attaquant n'est à portée du convoi.

Le temps passé durant les prolongations sur le chemin vers un point de contrôle n'est pas soustrait du temps gagné en atteignant le point de contrôle.

Des perso à forte mobilité pourront donc relancer de manière quasi continue la prolongation (comme tracer pour ne pas la citer).


Source: Furious Paul, Icy Veins et autres.
En grande partie c'est surtout de la compilation et de la traduction.


Dernière édition par Tak le Mer 1 Juin - 19:44, édité 1 fois
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Nanonej
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Messages : 646
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Age : 21
Localisation : Paris - 42 born2code

MessageSujet: Re: Modes de jeu - PAYLOAD/ESCORT/HYBRID   Mer 1 Juin - 9:50

Très bon article, tu m'avais déjà tout dit à l'oral, mais j'ai encore appris deux trois trucs Very Happy.

J'ai aussi corrigé les quelques fautes qu'il restait à y être.
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Modes de jeu - PAYLOAD/ESCORT/HYBRID
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