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 Xul, le nécromancien

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Sunshany
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MessageSujet: Xul, le nécromancien   Dim 24 Jan - 19:42

Xul, le nécromancien


Elle a tardé mais la voici. Je profite d'une file d'attente longue de 23 minutes sur Blade & Soul pour vous faire part de ce que nous savons déjà sur le prochain spécialiste : Xul. Comme pour Li-Ming je vous communique ce que Karn nous en dit à ce sujet Razz Xul serait un "héros lanceur de sorts couteau-suisse” qui requiert de prendre des décisions importantes et de choisir les bons moments pour utiliser les bons sorts. Son trait lui permet d'invoquer jusqu'à 4 squelettes à partir de serviteurs morts (des talents vont permettre de faire évoluer le trait). Ceux-ci pourront être très utiles dans les lignes, et en faire un personnage de siège ou un pusher. À mon tour rabbit


  • Basé sur le nécromancien de Diablo II - Il est réclamé par la communauté depuis un bon moment. L'équipe de développement Heroes of the Storm est très heureuse de nous l'implémenter en jeu.
  • Il est l'unique personnage spécialiste en mêlée à l'heure actuelle.
  • Il n'est pas un personnage comme Kerrigan ou Jaina, il ne repose pas sur l'utilisation d'une combo évidente où un sort doit être utilisé après un autre pour être efficace.
  • Vous pouvez le spécialiser dans l'utilisation de son trait Ressusciter un squelette pour le changer en spécialiste du siège à la manière de Sgt. Marteau. J'attends personnellement de voir ce qu'ils veulent dire par là.
  • Il existe un build basé sur la capacité Faux Spectrale lui permettant d'infliger encore plus d'affaiblissements/malédictions aux ennemis. Il existe même un talent permettant aux soins ennemies d'être diminués.

Ses capacités :



  • Trait - Ressusciter un squelette : Invoque un squelette à partir du cadavre des serviteurs pendant 15 secondes. Jusqu'à un maximum de 4 squelettes.

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  • Faux Spectrale : Un “skill-shot réversible” qui pose une faux à un endroit ciblé et la ramène au personnage. Peut être contrôlée par le mouvement comme le Marteau boomerang de Falstad. Cela lui permet de clear une lane plus rapidement et d'harceler à distance.

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  • Frappes maudites : Transforme les attaques de base de Xul en attaques de zone, qui maudit les adversaires en réduisant leur vitesse d'attaque de 50%. Efficace contre les héros qui reposent sur l'attaque-auto ou les compositions d'équipe qui utilisent plusieurs Guerriers.

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  • Prison d'os : Une capacité ciblée (finit les skillshots) qui avertit les ennemis d'un danger imminent et les enracine sur place 2 secondes plus tard. Les ennemies devront choisir où ils souhaitent être immobilisés durant ces deux secondes.

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  • 1er capacité Héroïque - Nova de poison : Une AOE qui émane de Xul et produit énormément de dégâts autour de lui. À utiliser au milieu de l'équipe adverse pour maximiser les dégâts. Cette capacité ultime n'est pas très efficace lorsqu'elle est utilisée contre un seul ou deux adversaires en frontline à contrario des Sept Frappes de Kharazim. Cet ulti peut être déterminant à la manière de la Frappe Chirurgicale de Nova (comme c'est ironique pour une NOVA de poison rendeer ) si elle touche plusieurs ennemies (à combo avec un Pogo moi je dis cheers ). Il s'agit donc d'un nouveau et majeure playmaker.

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  • 2nd capacité Héroïque - Mages squelette : Forme à distance un mur de silhouettes de mages, un peu comme le Mur de force de Tassadar. Contrairement à celui-ci, il ne bloque pas les mouvements mais ralentit les ennemis touchés par les mages. Cela permet néanmoins de split l'équipe ennemie si utilisé à bon escient.


Le seul talent que l'on connaît à ce jour est l'Armure d'Os. Celui-ci est une capacité supplémentaire à l'image du bouclier de Kael'thas ou du Bloc de Glace de Jaina. Xul obtient de la survie lorsqu'il approche de la frontline, avec un bouclier bonus de 25% de ses points de vie maximum.

Ses modèles :

Dans l'ordre : Basique, niveau 7, niveau 8

Dans l'ordre : Maître, niveau 7, niveau 8

Dans l'ordre : Achetable, niveau 7, niveau 8

Petit soucis : dans la vidéo, le modèle de niveau 8 est le même que le modèle de base. Je mettrai à jour une fois le modèle corrigé.

Ce modèle possède aussi comme Li-Ming sa propre monture personnalisée :


Voilà c'est tout ce que nous savons sur ce prochain héros. Contrairement à Li-Ming, ma hype est moins importante en ce qui le concerne; même s'il se démarque beaucoup des autres spécialistes et que j'aime beaucoup ce rôle. Toutefois, je le testerai sûrement, j'irai peut-être même jusqu'à le monter niveau 10 rien que pour son modèle maître que je trouve dix fois plus beau que son modèle boutique. Petite info, le modèle Roi Serpent fait sûrement partie de la fiction qui prend place en Luxoria avec Zagara en tant que Reine du Désert, Luisaile en Singe-Volant et Tassadar en Roi des Cryptes. De votre côté qui est-ce que vous attendez le plus ? Xul ou Li-Ming et pourquoi tongue ?
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Nanonej
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MessageSujet: Re: Xul, le nécromancien   Dim 24 Jan - 21:35

Enfin ! Perso j'attend plus Xul que Li-Ming parce que c'est un spé Razz

Sunshany a écrit:
Il est l'unique personnage spécialiste en mêlée à l'heure actuelle.

Ah ouai et gazleu dans l'histoire c'est pas un mêlée Razz ?

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Sunshany
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MessageSujet: Re: Xul, le nécromancien   Dim 24 Jan - 22:00

Hormis son ulti qui améliore ses attaques au corps et à corps il a rien de mêlée. Si encore l'ulti faisait aussi mal qu'avant mais là Robot Gobelin est très cool surtout pour se solo un boss.
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Guiltyspark

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MessageSujet: Re: Xul, le nécromancien   Lun 25 Jan - 15:47

Sunshany a écrit:
talent permettant aux soins ennemies d'être diminués

s'pas mal, couplé avec le débuff sur les AA
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Aimkaper

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MessageSujet: Re: Xul, le nécromancien   Lun 25 Jan - 17:43

Il me fait super envie celui la *o*
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Tama

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MessageSujet: Re: Xul, le nécromancien   Lun 25 Jan - 18:32

Il a l'air vraiment sympa mais cette histoire de squelette invoqués me fait penser a Asmodan...
Alors si dans l'équipe ennemie il y a Asmo & Xul, omg les vagues de creep quoi.

Par contre son AOE a l'air vraiment terrible, j'ai hâte de savoir sous quelle forme elle va se présenter.
PS : /love le skin Serpent!
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Sunshany
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MessageSujet: Re: Xul, le nécromancien   Lun 25 Jan - 19:16

Tama a écrit:
Il a l'air vraiment sympa mais cette histoire de squelette invoqués me fait penser a Asmodan...
Alors si dans l'équipe ennemie il y a Asmo & Xul, omg les vagues de creep quoi.

Ouais ça sera ouf !!!
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strunksor

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MessageSujet: Re: Xul, le nécromancien   Lun 25 Jan - 19:50

Je suis le seul à trouvé le second ultime pourris ?

La prison d'os à l'air d'être la base de gros play par contre...

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Aimkaper

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MessageSujet: Re: Xul, le nécromancien   Mar 26 Jan - 12:42

dépend du bonus lvl 20
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Guiltyspark

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MessageSujet: Re: Xul, le nécromancien   Mar 26 Jan - 12:56

strunksor a écrit:
Je suis le seul à trouvé le second ultime pourris ?

Sincèrement ça dépend, si le slow est suffisant il pourrait facilement split la team en deux, ça peut être une bonne alternative avec les compo double tank, en splitant la frontline et la backline.
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Roms1007

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MessageSujet: Re: Xul, le nécromancien   Mar 26 Jan - 13:19

A voir mais si le slow est trop op sa va sentir le nerf à mort ^^. et que le perso soit plays au debut et deserteur sur l arriver des patch prochain
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Nanonej
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MessageSujet: Re: Xul, le nécromancien   Mar 26 Jan - 14:22

Le 2ème ulti me fait un peu penser au w de Karthus dans LoL donc ce serait un ultime pour chase.

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dantecrazy

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MessageSujet: Re: Xul, le nécromancien   Ven 26 Fév - 19:36

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Khorwin

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MessageSujet: voila la talents   Sam 27 Fév - 19:23

Trait
Raise Skeleton: Lorsque un serviteur ennemi meurt à vos côtés, il devient un guerrier squelette pendant 15 secondes. Jusqu’à 4 guerriers squelettes peuvent être actif en même temps.

Capacités de base
[1] Armure d’os : Activer pour gagner un bouclier égal à 25% de votre maximum de points de vie pendant 3 secondes.
[A] Spectral Scythe : Invoque une faux sur votre cible qui revient vers vous après 1 secondes, en infligeant des dégâts aux adversaires sur son passage.
[Z] Cursed Strikes : Une fois activé, vos attaques de base sur les 4 prochaines secondes infligent des dégâts dans un large arc de cercle et réduisent la vitesse d’attaque des ennemis touchés de 50% pendant 2 secondes.
[E] Prison d’os : Après un délai de 2 secondes, immobilise la cible sur place pendant 2 secondes.
Capacités héroïques
[R] Poison Nova : Après un court délai, relâche des missiles empoissonnés qui infligent d’énormes dégâts sur 10 secondes à tous les ennemis touchés.
[R] Skeletal Mages : Invoque des mages squelettes en ligne, qui attaquent les ennemis aux alentours et les ralentissent de 30% pendant 2 secondes. Dur 15 secondes au maximum.

Niveau 1
[Actif] Backlash : Lorsque l’armure d’os expire, les ennemis proches subissent un nombre de point de dégâts égal à 15% du maximum de leur points de vie.
[Actif] Shackler : Lorsque l’armure d’os est active, les ennemis proches sont ralentis de 30% pendant 1 seconde.
[Actif] Shade : Lorsque l’armure d’os est active, vous esquivez tous les attaques de base, mais son temps de recharge est augmenté de 10 secondes.

Niveau 4
[A] Death’s Reach : Augmente de 20% la portée de Spectral Scythe.
[E] Jailors : La prison d’os invoque 2 guerriers squelettes qui pourchassent leur cible pendant 15 secondes (NDLR : Probablement comme l’Hydralisk de Zagara).
[Trait] Trag’Oul’s Essence : Les squelettes qui sont ressuscités rendent du mana.

Niveau 7
[Z] Harvest Vitality : Cursed Strikes vous soigne pour chaque héros touché.
[Z] Weaken : Augmente la réduction de la vitesse d’attaque de Cursed Strikes de 75%.
[Trait] Rathma’s Blessing : Gagnez des points de vie lorsqu’un squelette est invoqué.

Niveau 10
[R1] Poison Nova : Empoisonne les ennemis autour de vous.
[R2] Skeletal Mages : Invoque des mages de givre qui infligent des dégâts et ralentissent les ennemis.

Niveau 13
[A] Decrepify : Spectral Scythe ralenti les ennemis de 40% pendant 3 secondes.
[Z] Giant’s Curse : Cursed Strikes inflige 2% de dégâts en plus du maximum des points de vie d’un héros.
[Trait] Corpse Explosion : Les guerriers squelettes explosent à leur mort, infligeant des dégâts dans une petite de zone. Les dégâts sont doublés contre les cibles non héroïques.

Niveau 16
Exécuteur : Augmente de 40% les dégâts des attaques de base contre les cibles ralenties, immobilisées ou étourdies.
[A] Flowing Wounds : Réduit le temps de recharge de Spectral Scythe de 4 secondes si un héros est touché.
[E] Amplify Damage : Les ennemis immobilisés par la prison d’os deviennent vulnérables pendant 2 secondes et subissent 25% de dégâts en plus.
[Trait] Skeleton Mastery : Porte le nombre maximum de guerrier squelettes à 6 et augmente leur dégâts de 100%."

Niveau 20
[R1] Call of the Grave: Les ennemies touchées perdent également 1% de leur vie chaque seconde. (10 secondes)
[R2] Raised Mage: Quand un héros ennemie à proximité meurt, un mage de givre apparait depuis son corps.
Augmente le ralentissement des mages à 50.
[Q] Mortal Wound: Les ennemies touchés recoivent 75% de soins en moins pendant 4 secondes.
[Active] Bone Spear: Inflige des dégats aux ennemies sur une ligne.
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Darkcat

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MessageSujet: Re: Xul, le nécromancien   Sam 27 Fév - 20:44

Par contre, si j'ai bien compris, son E ne stunnera pas, ça sera à root?

Je me demande si ses serviteurs seront up par ceux d'asmodan :p
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Guiltyspark

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MessageSujet: Re: Xul, le nécromancien   Dim 28 Fév - 7:03

Oui c'est un root, une immobilisation, au même titre que le sarment de Malf par exemple.

Pas convaincu par le perso en lui même, un perso avec un potentiel d'anti AA basé lui même sur une mécanique d'AA c'est un peu couillon pour le coup ^^ Mais c'est pas grave ce sera l'occasion de monter Lili lvl 10.
Par contre le second ulti ne deal que trop peu et le slow n'est pas assez puissant pour qu'il soit viable. Vu les dégâts très faibles, 50-60% ce serait largement mieux, un slow à 30% sur un ulti c'est un peu une joke.

Pas convaincu perso par le côté spécialiste, il un a push de lane correct, mais ça s'arrête là. Dans les trades il se fera zoner par les 3/4 des spé existants.

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Khorwin

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MessageSujet: Re: Xul, le nécromancien   Lun 29 Fév - 18:19

C'est moi ou il peu slow+roots+reslow pendant 8 secondes sans aucun uli et il possede Executeur....
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DrNO89

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MessageSujet: Re: Xul, le nécromancien   Mar 1 Mar - 11:23

Cela ne choque personne qu'il se tape une 5 capacités au lieu de 4 ?

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Raiko

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MessageSujet: Re: Xul, le nécromancien   Mar 1 Mar - 12:40

Non car il y a déjà tyrande pour ça

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Kontrx

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MessageSujet: Re: Xul, le nécromancien   Mar 1 Mar - 21:59

On connait les CD de ses capacités ?
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strunksor

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MessageSujet: Re: Xul, le nécromancien   Mer 2 Mar - 7:41

Bonjour à tous, on me confirme dans mon oreillette que le héros est fumé ! ^^

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DrNO89

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MessageSujet: Re: Xul, le nécromancien   Mer 2 Mar - 10:55

Fumé je sais pas mais tellement fun c'est clair ! Tellement plus de truc a faire que sur une Li-ming !

Je l'adore !!!!

YAtrop de build possible ça fait trop plaisir. Sans compter que lvl 20 il peut avoir jusqu'à 6 capacités propres ! oufissime

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MessageSujet: Re: Xul, le nécromancien   

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Xul, le nécromancien
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