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 Patch du 16/03/16

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Roms1007

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MessageSujet: Patch du 16/03/16   Mar 15 Mar - 13:47

Bonjour,
Voici la liste des modifications d’équilibrage de cette mise à jour :

------------------------------------------------------

Assassin
Nova

Points de vie augmentés de 1 273 (+4% par niveau) à 1 350 (+4% par niveau).
Régénération des points de vie augmentée de 2,65 par seconde (+4% par niveau) à 2,81 par seconde (+4% par niveau).
Tir de précision (A)
Temps de recharge réduit de 8 à 6 secondes.
Coût en mana réduit de 60 à 50.
Tir parfait (talent)
Réduction du temps de recharge diminuée de 4 à 3 secondes.
Tir anesthésiant (Z)
Ralentissement augmenté de 30% à 40%.
Troupes d’infiltration (talent)
Ralentissement maximum augmenté de 50% à 60%.




------------------------------------------------------

Spécialiste
Xul

Dégâts des attaques de base réduits de 115 (+4% par niveau) à 104 (+4% par niveau).
Animation de squelette (trait)
Maîtrise des squelettes (talent)
Bonus aux dégâts réduit de 100% à 50%.
Explosion morbide (talent)
Dégâts réduits de 65 (+4% par niveau) à 55 (+4% par niveau).
Faux spectrale (A)
Dégâts réduits de 300 (+4% par niveau) à 240 (+4% par niveau).
Coût en mana augmenté de 45 à 60.
Frappes maudites (Z)
Réduction de la vitesse d’attaque diminuée de 50% à 40%.




------------------------------------------------------

Soutien
Rehgar

Guérison ancestrale (R)
Cette capacité ne peut plus être lancée sur soi.

Vous en pensez quoi?

Moi je le trouve pas mal, mais reghar a pris cher la je pense qu'il va devenir trop squishy la.


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Guiltyspark

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MessageSujet: Re: Patch du 16/03/16   Mar 15 Mar - 13:58

Up de nova pas forcément légitime, Xul nerf à juste titre, mais le nerf de Reghar est lourd quand meme. C'est un peu comme Uther, autant ça peut tempo, mais un support qui s'auto ulti pour ne pas y passer c'est pas vraiment worth... Ils auraient du rendre un heal possible mais genre réduit de 50% si vraiment ça posait problème.

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Raziel

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MessageSujet: Re: Patch du 16/03/16   Mar 15 Mar - 14:04

Bah pour Rehgar il sera vraiment focus direct, comme les autres healer... D'un coté je trouve ça plutôt "juste"...


Pour Nova je me demande s'ils n'en font pas trop... la précédente MàJ l'avait déjà rendu bien plus efficace. Et je pige pas l'intérêt de la vie et de la regen, c'est pour moi ce dont on se fous le plus chez Nova. En gros par rapport à Li-Ming ils lui donnent un peu plus de vie et de regen (LM étant à 1233 et 2.566, donc 120hp et 0.3hp/s de différence), mais ça n'empêche pas que comparativement parlant, Nova a zéro escape, son holo pour seule défense et une portée inférieure.

Et je dis zéro escape, parce que je sais pas s'ils ont rendu le cloak plus visible où si les gens ont fini par mettre des lunettes, mais c'est beaucoup moins facile de s'esquiver avec Nova, cloakée ou pas...

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Raiko

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MessageSujet: Re: Patch du 16/03/16   Mar 15 Mar - 14:07

Nova va être présent dans les hl maintenant.
Ils ont trop abusé et sa risque d'être une méta assez chiante pendant un moment là.
Reghar nerf sur l'ulti... WTF ils font en sorte que le personnage soit agressif et lui retire son plus gros atouts pour survivre juste après...

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Stripe

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MessageSujet: Re: Patch du 16/03/16   Mar 15 Mar - 15:15

nerf de Xul justifié mais pas autant, faut pas déconner, ils ont over nerf son build squelette quoi.
plus le cout en mana de la faux qui coutait deja pas mal cher et EN PLUS un nerf des degats.
Ils ont déconné sérieux, les gens savent juste pas jouer contre.

Ouais reghar ca fait un gros nerf, mais c'est vrai que quand on se tape des reghar + morales dans la team t'es bien content de ce nerf en fait Very Happy

et Nova je la jouait avec son Z moi.
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DrNO89

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MessageSujet: Re: Patch du 16/03/16   Mar 15 Mar - 17:24

je pense qu'au delà du nerf blizzard souhaite une rotation des pick. Comment dire qu'il n'y a pas de problème avec raeghar quand il est contest sur 100 % des picks en tournois...

cf : https://www.youtube.com/watch?v=2dZBU91-qNI pour les stats des pick sur le championship 2016

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Raziel

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MessageSujet: Re: Patch du 16/03/16   Mer 16 Mar - 13:14

Là où Nova reste difficilement utilisable,, c'est que les dernier perso (Artanis, Lunara, Li-Ming, Xul), rendent ses skills shots bidons... Ca blink, ça saute, ça te root 30s... le ratio risque / réussite est devenu ridiculement élevé, pourtant j'ai toujours eu l'habitude de prendre des risques... Là c'est devenu impossible, même s'ils ont buffé à fond son Q...

A coté de ça, ils mettent un perso qui blink et fait des dégats à l'aveugle... Après c'est que mon avis, mais j'ai l'impression qu'on se retrouve en jeu avec / contre des persos au skill cap bien bas par rapport à leur influence sur le jeu... Et que des persos comme Nova doivent soit jouer les kamikazes, soit... ben rien faire (un comble quand on dit qu'elle est censé être "plus présente").

Genre voir des Li-Ming qui restent tellement en sécurité qu'aucun de ses sorts "prenant un quart de l'écran" ne touche le moindre ennemi... Ou quand certaines one-shot tout une équipe puis blinkent derrière un mur... En plus ça ose te dire "worst Nova ever" quand tu fait 10 TD et 20k dégats de plus qu'eux étant beaucoup plus vulnérable et à devoir réussir des skill shot au millimètre... Je comprends qu'un Illidan ou un Thrall soit dans les orties parce qu'il doivent prendre de gros risques pour être efficaces, pas une Li-Ming... Surtout quand elles se contentent de faire des trucs genre "je poke l'autel avec mes spells depuis la base pendant 5min" pour empêcher l'adversaire de tag (vu et revu ça)...

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Sunshany
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MessageSujet: Re: Patch du 16/03/16   Mer 16 Mar - 14:10

Raziel a écrit:
A coté de ça, ils mettent un perso qui blink et fait des dégats à l'aveugle... Après c'est que mon avis, mais j'ai l'impression qu'on se retrouve en jeu avec / contre des persos au skill cap bien bas par rapport à leur influence sur le jeu... Et que des persos comme Nova doivent soit jouer les kamikazes, soit... ben rien faire (un comble quand on dit qu'elle est censé être "plus présente").

On ne peut plus d'accord!
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Guiltyspark

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MessageSujet: Re: Patch du 16/03/16   Mer 16 Mar - 14:28

Raziel a écrit:
Là où Nova reste difficilement utilisable,, c'est que les dernier perso (Artanis, Lunara, Li-Ming, Xul), rendent ses skills shots bidons... Ca blink, ça saute, ça te root 30s... le ratio risque / réussite est devenu ridiculement élevé, pourtant j'ai toujours eu l'habitude de prendre des risques... Là c'est devenu impossible, même s'ils ont buffé à fond son Q...

A coté de ça, ils mettent un perso qui blink et fait des dégats à l'aveugle... Après c'est que mon avis, mais j'ai l'impression qu'on se retrouve en jeu avec / contre des persos au skill cap bien bas par rapport à leur influence sur le jeu... Et que des persos comme Nova doivent soit jouer les kamikazes, soit... ben rien faire (un comble quand on dit qu'elle est censé être "plus présente").

Genre voir des Li-Ming qui restent tellement en sécurité qu'aucun de ses sorts "prenant un quart de l'écran"  ne touche le moindre ennemi... Ou quand certaines one-shot tout une équipe puis blinkent derrière un mur... En plus ça ose te dire "worst Nova ever" quand tu fait 10 TD et 20k dégats de plus qu'eux étant beaucoup plus vulnérable et à devoir réussir des skill shot au millimètre... Je comprends qu'un Illidan ou un Thrall soit dans les orties parce qu'il doivent prendre de gros risques pour être efficaces, pas une Li-Ming... Surtout quand elles se contentent de faire des trucs genre "je poke l'autel avec mes spells depuis la base pendant 5min" pour empêcher l'adversaire de tag (vu et revu ça)...

Content que tu t'en rende enfin compte :p

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Kontrx

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MessageSujet: Re: Patch du 16/03/16   Mer 16 Mar - 15:09

Damn je pensais que c'etait pour aujourd'hui le patch, y'a une date ?
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Raziel

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MessageSujet: Re: Patch du 16/03/16   Mer 16 Mar - 16:40

Guiltyspark a écrit:
Raziel a écrit:
Là où Nova reste difficilement utilisable,, c'est que les dernier perso (Artanis, Lunara, Li-Ming, Xul), rendent ses skills shots bidons... Ca blink, ça saute, ça te root 30s... le ratio risque / réussite est devenu ridiculement élevé, pourtant j'ai toujours eu l'habitude de prendre des risques... Là c'est devenu impossible, même s'ils ont buffé à fond son Q...

A coté de ça, ils mettent un perso qui blink et fait des dégats à l'aveugle... Après c'est que mon avis, mais j'ai l'impression qu'on se retrouve en jeu avec / contre des persos au skill cap bien bas par rapport à leur influence sur le jeu... Et que des persos comme Nova doivent soit jouer les kamikazes, soit... ben rien faire (un comble quand on dit qu'elle est censé être "plus présente").

Genre voir des Li-Ming qui restent tellement en sécurité qu'aucun de ses sorts "prenant un quart de l'écran"  ne touche le moindre ennemi... Ou quand certaines one-shot tout une équipe puis blinkent derrière un mur... En plus ça ose te dire "worst Nova ever" quand tu fait 10 TD et 20k dégats de plus qu'eux étant beaucoup plus vulnérable et à devoir réussir des skill shot au millimètre... Je comprends qu'un Illidan ou un Thrall soit dans les orties parce qu'il doivent prendre de gros risques pour être efficaces, pas une Li-Ming... Surtout quand elles se contentent de faire des trucs genre "je poke l'autel avec mes spells depuis la base pendant 5min" pour empêcher l'adversaire de tag (vu et revu ça)...

Content que tu t'en rende enfin compte :p


De quoi ?? Embarassed


J'ai aussi un peu tester Thrall dernièrement, mais en QM les tanks et les heals ayant disparu au profit des assassins, LM et Xul, c'est juste l'enfer à jouer... On passe de games sans tanks / heals, à des games double tanks... L'apparition de Li-Ming puis Xul a vraiment tout retourné

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Raziel

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MessageSujet: Re: Patch du 16/03/16   Dim 20 Mar - 14:27

J'sius mitigé sur le buff de Nova... Autant elle retrouve son potentiel de "finisseuse" ou "d'abatteuse de brebis égarées", autant j'sais pas... D'un coté je domine tout le monde en terme de dégats (surtout) et de takedowns, plus qu'avec la Nova pre-rework pour les dégats, autant elle me semble plus vulnérable.

Et je sais pas quoi penser du stack sur le Q... D'un coté ça fait criser comme il se perd ultra facilement (TP, changement de direction, disengage, minions, serviteurs d'Azmo, Anub, Arthas et autres Xul, etc), d'un autre en étant stacké on est pas loin de l'OS pour peu qu'on parte sur la flèche affaiblissante. Ca la rend presque aussi dangereuse qu'une LM qui vous tombe dessus par surprise, à ceci près que si on chie son coup on risque grandement d'y passer, là où LM peut toujours TP / fuir tout en balançant ses méga sorts. Comme je dis un peu trop souvent en ce moment, j'ai un gros problème avec les divers skill cap... Les perso les plus complexe à jouer sont devenus les plus difficile à rendre efficace, même lorsqu'on les maîtrise, face à des persos qui peuvent se jouer à l'aveugle type LM. Et encore, Nova est loin du peu d'efficacité qu'à Illidan malgré un skill cap comparable, ou peut-être inférieur...

Autre truc que je trouve un peu chien avec Nova, comparé aux autres assassins : elle a zéro bouclier / sustain... A peu près tout les perso (si ce n'est tous), on accès à des bouclier, de la regen, du vol de vie, pas Nova... Elle en avait avec son ancien 13 (devenu un talent 1, la regen en moins). Il devient difficile de rester en jeu bien longtemps dans les TF, en tout cas je me retrouve bien plus souvent à flanker tout en étant à la merci de la première AA venue...

Bref... Elle retrouve du potentiel, mais je la trouve bizarre au sein de la méta actuelle... le risk/reward me semble tout à fait honnête, surtout que c'est comme ça que j'aime la jouer, mais y'a des choses qui me gênent, ce qui n'étaient pas le cas avant. Je ne sais pas aussi si c'est parce qu'elle est censé être "plus présente dans les TF", mais les gens sont beaucoup plus relous qu'avant à dire que tu ne fais rien avec ta Nova... T'explose tout le monde en terme de dmg, t'es devant en terme de TD, mais y'a souvent un connard pour chialer après "Nova"... Encore plus si on est sur le Triple-Tap, qui je ne sais pas pourquoi a été décrété inutile par beaucoup... Même lorsqu'il est "rewindé" et tue 2, 3, 4, voire les 5 ennemies à la chaîne !


PS : je trouve injuste que le Triple-Tap puisse pas être utilisé contre l'idole... La dernière fois je me suis fait traité de "retard" pour ne pas l'avoir fait :S

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Darkcat

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MessageSujet: Re: Patch du 16/03/16   Dim 20 Mar - 17:11

Pour le nerf de Xul, c'est clairement les ouin ouin qui ont été écouté^^ Le seul truc qui aurait pu être nerf chez lui c'est la nova de poison. Et ils ont décidé de nerf le seul truc qui lui permet de faire quelques dégâts à ses counters x) (la faux) Pour le build squelettes, ils ont beau dire qu'il avait un potentiel de push incroyable, dans les faits ça marche pas comme ça, s'il s'avance plus de 10 sec il est sur de se manger un gang avec aucun moyen d'escape sachant qu'il est assez squishy (Nasibo a son mur qui peut l'aider même si ce n'est pas un escape, et Asmodan est un vrai sac à pv... )

Pour Reghar, le problème c'est que l'ult sur lui le rendait God mod, il faisait du heal à profusion, et en plus un dps digne d'un assassin. j'suis + d'accord avec la solution du heal réduit que du blocage total pour le coup :/ J'pense qu'ils y ont pas pensé surtout

Pour Nova, j'me rend compte que petit à petit ils lui font reprendre ses anciens dégâts avec le A enfaite, et plus facile d'accès qu'avant... Alors l'argument "Elle était trop frustrante pour les nouveaux" faudra qu'ils m'expliquent en quoi elle l'est moins x)
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Raziel

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MessageSujet: Re: Patch du 16/03/16   Dim 20 Mar - 18:29

Darkcat a écrit:
j'suis + d'accord avec la solution du heal réduit que du blocage total pour le coup :/ J'pense qu'ils y ont pas pensé surtout

Je vois pas l'intérêt... Surtout que perso, si en TF y'a un Rehgar qui se "demi-heal" au lieu de full heal un coéquipier, pour le coup je le flame... Twisted Evil

C'est dans le même délire que de focus un tank...

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Darkcat

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MessageSujet: Re: Patch du 16/03/16   Dim 20 Mar - 19:52

Ben c'est surtout qu'avec son ult plaçable sur lui, un REghar pouvait facilement faire du 1v2 ^^' Même s'il est agressif, c'est censé être un heal, pas un assa :p Après regarde la bubul de Tass, elle est plus efficace sur les autres que sur lui ^^
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Guiltyspark

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MessageSujet: Re: Patch du 16/03/16   Lun 21 Mar - 2:09

Raziel a écrit:
Darkcat a écrit:
j'suis + d'accord avec la solution du heal réduit que du blocage total pour le coup :/ J'pense qu'ils y ont pas pensé surtout

Je vois pas l'intérêt... Surtout que perso, si en TF y'a un Rehgar qui se "demi-heal" au lieu de full heal un coéquipier, pour le coup je le flame... Twisted Evil

C'est dans le même délire que de focus un tank...

Ouai enfin Tyrande rend techniquement 2x plus de PV que l'ulti de Reghar, c'est juste dispatché sur toute sa team (en plus de les rendre invisible np). Uther peut s'auto bulle, ça dérange personne. Malf / Lili se rendent autant de PV en rendant la même à leurs alliés. Morales rend autant de pv en 3sec de randonnée tout en coutant le quart de mana.

C'est pas l'ulti de Reghar le problème, c'est le fait qu'ils en aient fait un support / burst DD au contact. Mais tu perds tout l'intérêt du personnage si tu as trop peur d'aller au CAC avec ton loup sous prétexte que l'ulti ne fonctionne plus sur toi (donc que tu peux te faire potentiellement instakill), parce qu'en terme de sustain pure, n'importe quel support du jeu le surpasse.

Et vaut mieux un type qui se "demi heal" comme tu dis plutôt qu'un mec qui laisse sa team 4v5.

Perso je m'en bats, Reghar c'est mon main, j'suis passé rang 1 avec du temps où on lui donnait même pas un tier 15. C'est juste dommage de voir un personnage peu compétitif se prendre un up pour par la suite se manger un gros nerf, parce que ça va juste à l'encontre du gameplay qu'ils ont voulu lui donner. Après tant que y aura toujours le +50% de range sur le totem ainsi que le 90% de slow, y aura quand même moyen de s'amuser Wink

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MessageSujet: Re: Patch du 16/03/16   

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